ことねのメモ

@TougenFY3kan

レート7期前半を経て

タイトル用

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皆さんレート7期前半お疲れ様でした。と言って前半終了に合わせて記事が投稿する予定執筆してる現在はレート期間中なのでやらなければいけない。

というか、テスト週間最低限しか出来てないのに修学旅行中レートどころかシャドバすら出来てないので今期はRD下げ切るのがギリギリ。

そんなこんなで一足早めの後半戦に向けてのまとめ。

 

追記

この文言に違和感があると思うがナーフ発表によりこの記事が役に立たなくなるため投げやりで公開。詳しくは後日談に記載。

デッキ選択と認識

ロイ、原初→ネクロ、原初→ロイ、ネクロ→ネクロ、原初→ネクロ、ヴァンプ(現在)って感じてやってました。

 

色々なデッキの認識

エルフ

茨が無いせいで理不尽なトレードが出来ずロングゲームができない。

使役者が落ちたり、イピリアのナーフで大きな打点も見込めない。

エルフ特有の横並びを生かしてギルネリーゼのフィニッシュもあるが今期はネクロの方が横並びしやすい気がするのでエルフにこだわる必要が無い。

先4の4面以上にかける調べだけ宇宙。

 

ミッドレンジロイヤル

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主に使ってたのはこれ。ロイヤルが多い時は嵐2邪険2で回してた。ゼタは何を見ての採用かが分からず(ヴァンプの体力を削る?)先6位でしかゼタが強いタイミングが思いつかないので不採用。

RAGEで1番結果を残していたデッキでしたが、いざ回してみるとデッキパワーは高いがヴァンプ以外に不利。ただ、デッキの安定性が高くデッキパワーを発揮しやすい。

1番多く戦ったロイヤルミラーが先攻に恵まれたおかげで結構勝ち越した。ロイヤルミラーはどれだけ使徒を上手く使えるかが鍵なのと先4パスしたら多分勝てない。レイサム最強。

ただ、一般にヴァンプに有利といわれていたが、ヴァンプに負け越したせいでそこまでいい戦績を得られなかった。

ネクロは5分認識をしていたがネクロの方が有利だったのが想定外。(というかネクロがありえん強すぎた)

恐らくこれから前期のミッドレンジロイヤルみたいに弱体化して環境末期には弱い扱いされそうだが、ミラーは楽しかった。

 

ギガキマウィッチ

突発期間ちょっとだけ使ってから使ってない。感想としてはRAGE前に流行った侮辱ドラには勝てるけどそれ以外には不利。ロイヤルは5分かもしれないけど(対面したことないのでわからず)禁忌で横の除去出来ないので横並びの環境が弱くなったら使う。

あとデッキ組むのが難しくてノヴァ積んだりして何とかなる構築を考えようともしたがワンチャン信じて構築を議論するより他の強いデッキ探した方が良いと思いパスした。

今期は使う方も対面する方もデストロイヤーに悩まされることは少なかったが、真実の宣告に悩まされることが多々あった。

 

マナリアウィッチ

ギガキマでよくね?

たまに運だけのドロシー展開返せない。

 

原初

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構築はこんなのだがこの構築が強いと全然思わない。

やはりネクロやロイヤルが原初進化置きを取ることが出来ず、置ければ強かったがやはり綺麗に置くことが中々出来なかった。

今期サモナーが落ちてかつ純心が置けなくてそれに変わったドロソを探しているが、まどろみは即時ドローでは無いのと結局オクトリスのパクられるので没。アドラメレクエーテルないので試せてない。

あと、ロイの枚数減らしてポセイドンを増やしていいかもしれないがマナランプか除去を選べるので何となく採用してる。

ギルネリーゼは1枚相手に見せるだけで相手にボードの処理要求出来るのと10t以降のドローやドレインとして1枚だけ採用。

何かおすすめの構築あればください。

 

実際はこのデッキ運だけでしか勝たないのに一時期運だけで7割くらい出て変えるにも変えれなかった。基本的に2で託宣が打てたり、5でガルミーユがおけていたので勝てていたが、やはり現実はそんなことはなく手札が事故ったりリソース不足で負けたりして結局5割ちょいに落ち着いた。あと、環境からafとロイヤルが減ったのも多いかもしれない。またロイヤルやafが増えたらもう少し構築を練って使う予定。

アジダハーカとガルミーユ最強。

 

侮辱ドラ

何に有利ついてるか思いつかず中途半端に疾走に寄せてるせいでロイヤルにもそこまで有利が取れてない。更に私が純ランプ系のデッキが苦手なので使う意味がなかったので即捨てた。使うなら、ヴァンプを完全に捨てて狂えるなどでボードの横展開を処理しながら大型を押し付ける構築にした方が恐らく強い。

アジダハーカとガルミーユ最強。

 

ネクロ

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ネクロが強いと分かってからTwitterに色々なネクロの構築が落ちていて色々試したが、やはりsurpassさんのネクロがしっくりきたのでそのまま使用。強いて言うならビックソウルハンターが最近刺さる場面が少なかったり、純心が置けなかったりする。

それから環境がネクロだらけになったので少々改良。

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クロミラーが増えたので豚を先兵に。

先攻でハンドが枯れて負けることが多かったので純真をしれ残った1枠入れるカードが思いつかなかったので何となく豚を採用。

進化権がないとボードが取れないので怨恨を積んでもいいかもしれない。(かわいさんの放送から盗んだ)

慣れるまでめちゃくちゃ難しく、進化の切り方が下手くそだったので序盤負け越したが他の人の配信を見たり勉強してから使うとありえん強い。

特にミラーが難しく基本先攻ゲーなのだがドローカードが少ないので上手いことグレモリーを使ったり、アルフスに進化切ったりしないとリソース不足で負ける。

ネクロはめちゃくちゃ回復するのでライフはリソースの考え方も必要で進化の切り方が難しい。(2回目)

ケルベロスなどで横展開をし処理を要求し出来なかったらグレモリーやギルネリーゼで押し込む。
ロングゲームを行いフェリを絡めて削りきるなどとフィニッシュパターンが多いのも魅力。

潜伏ギルネリーゼ+フェリ+グレモリーorギルネリーゼ(15点)
潜伏ギルネリーゼ+フェリ+霊魂+グレモリーorギルネリーゼ(18点)
これがアーカス発動以外でのMAX打点でこれを意識すれば返しに逆リーサルを狙える訳だが中々難しい。ライフをこの圏内まで逃れられたとしてもギルネリーゼの3回攻撃でライフが15回復し返しに逆リーサルだと20点近く出さないといけない。

特にミラーの後手だと厳しいものがあり返しに20点近く出せるアーカスを多めに採用するか守護などで守らないといけない。
アーカスを発動させてしまうと打点やボード処理は簡単になるが回復が出来なくなるのとハンド不足が欠点。となると、エンハンス心無き決闘のロイドのような大型の守護で止める必要があるが見当たらず。

グレモリーの使い方も難しく主に役割として

1. 打点を上げるためにエンハンスで使う。

2. 進化したフォロワーの横に起き、ドローする。

3. 進化させてボードの処理。

 

1はわかりやすいが2の使い方は慣れるまで難しくドローカードが自由枠の純心しかないのでリソースの確保をしにいかなければならない。

3は進化権の話と繋がるのだが、このデッキ進化権がないとフォロワーの処理が難しくなる。実際オルトロス、フラン、霊魂のゴースト、アーカスのゴーストくらい

そこで無理やりグレモリーで進化させてボードを取りに行く。

グレモリーはギルネリーゼと違ってここら辺の役割があるので汎用性が高い。

 

前半戦で強い構築を見つけられなかった人はネクロを使うと良いと思うし、今後今以上にネクロが増えればネクロに強い構築を探したり、ミラーに強いカードを探さなければいけない。

 

 

蝙蝠ヴァンプ

私がヴァンプ嫌いすぎるが故に全然触らず前半戦最後の1週間で触り始めたデッキ。突発レートではちょっと触ったが偏差の上と下が激しくてかつ触ってて楽しくないので辞めた。

でも偏差が激しいのは確かだが色々な人の記事を見ると認識に違いがあり、プランデッキっぽい。

DBNのギガキマから言っているが何にでも勝てるデッキは何にでも負けるので蝙蝠もそういう認識なのは変わらない。

ただ、レートである程度勝っている層がいるので渋々触わりだした。

実際使うと練度デッキ。偏差があるものの割と練度が要求される。

恐らく今期1番構築が別れるデッキであり、構築とプランが直結してるのでヴァンプの認識が出来てないと、上手く構築出来なかったり、回せなかったりする。

ヴィーラ0は個人的に論外だが何となく言いたいことも分かる。

恐らく最近横展開が多いのでヴィーラより邪眼に進化を切りたいからヴィーラがただのバニラになってしまうので0だと思われる。

ヴァーナレクがめちゃくちゃ強いので3確したいのだが今出回ってるリストが2枚なので試してみないと分からない。

というかヴァンプはヴァーナレクで成り立っているレベルで強いと感じており、先3で置くと相手のターンにケツ4になるので処理が難しくなるので処理要求値が高くても出来なかったり、3マナ確定除去2点疾走更に進化するとケツ7になり進化しないと取れない。姦淫の翼を付けたならば手も足もでない。ただ、7回自傷した後の効果も発動するのがだいぶ後のターンになるので腐ることも事実。

2積みが主流の眷属の贈り物ってカードはフラウロスを召喚するのと贈り物+邪眼進化以外に弱すぎるというかアドバンテージが取れないのでゴミ認識。街と違いフラウロスの為に使っても簡単に返されてしまうとドロー出来ないのでリソース不足で死んでしまう。

姦淫の翼は高評価だが他に抜く枠が思いつかない。

フラウロスは意外と簡単に返されるのでフラウロス+従者などと大型の2面処理を要求させないとただの4回自傷するだけのディスアドになってします。etc.

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一応使ったのはこれ

眷属の贈り物が嫌いすぎるが故その枠を姦淫の翼に変えた。

まだ試行回数が少ないのでなんとも言えない。

ただ、そこら辺はまた調整しながら決めるが早いうちに調整しなかったことに後悔。ヴァンプの構築だけで1つブログがかけそうなのでこの記事ではこれだけ。

おすすめの構築(ry

 

天狐

デッキパワーは前期とそこまで変わらないが環境的に合ってない。ロイヤルに有利だがそれ以外に勝てない。序盤に白牙をおくなどして回復出来るとヴァンプに勝てる。

マーウィンはセラフに寄せると強いがそもそもセラフギミックが噛み合わないので却下。

ブローディア積めば全対面に有利みたいなのも見たが嘘だとおもってるし、あのカード嫌いだから積みたくない。

 

afネメ

ロイヤルをボコボコに出来るけどそれ以外にボコられる。ロイヤルが環境に増えれば使う価値あり。ギルネリーゼ+フェリのコンボがあるので不利認識だがネクロに有利ならもっと使っていいかもしれない。

プランデッキなのである程度練度が伴ってないとオートメーションの切り方など回し方が難しい。加速装置とか量産とか積むせいで事故る。

 

リーシェナ

リーシェナ引けないとゴミ。

屈辱さんが階段から確定でリーシェナを引く構築を使っていた気がするがその枠を見れてないし何とも言えない。

屈辱さんがコントロールデッキを得意としているので好んで使っていたのと最近使ってないので、優先度低めだがとりあえずリーシェナを使ってる枠を見てみないと分からない。

後4先5でリーシェナに進化切れると最強。

 

マリガンとか

今期は特にマリガンを徹底的に決めておらず気分や何となくで行っていた。そのせいで対面のゲームプランが分かってない可能性があるが中々ゲームプランの話をしてくれる人がいないのとハードマリガンからの2パスが怖いので緩いマリガンをしている。

 

 

今期使った構築のマリガン(詳しく説明するとめんどくさいので大まかに)

 

ロイヤル

基本

アーサーを探しに行くが、割とパス怖いので気分で2マナキープ

先手 白黒キープ

後手 先陣単騎

 

対ロイヤル レイサム>アーサー 

後手  簒奪の使徒

対ネクロ 

先手ドラゲナイ(ヴェインが綺麗に返せない)

対ヴァンプ

アーサー返してレイサムとか先陣とかワルツとか

 

ネクロ

基本 2マナキープ(ルリア以外)

先 スカリン、ケルベ

後手 フラン、レディグレイ+2マナキープ

 

対ロイヤル

攻撃力1返す

 

 

原初

基本 託宣、原初、気分で2マナ、スネーク+炎そうor1マナのドローする奴

先 純心

後手 託宣+オルカ、アイラ

 

対ロイ、ネクロ

ガルミーユ

 

対ヴァンプ

託宣返して生き物キープ、ガルミーユも

 

対ドラゴン、ウィッチ、ビショ

アジダハーカ

 

ヴァンプ

わからんけどドロソキープ

フラウロス出せそうなら街、贈り物キープ

先 1マナの生き物キープ

対ロイ、ネクロ

邪眼

 

対ヴァンプ

2マナ3点の除去キープ

後手 ヴィーラ

 

対ドラ

後手でも1マナの生き物キープ

 

マリガンはプランニングと関わり数を積めば何となく分かるのでレートやりながら学んでいきたい。

 

 

ナーフについて

めんどくさいのと蓋をあけてみないとわからないのでちょっとだけ。

 

エルフ

触ってないから分からないがみんな強くなるって言ってるから強くなる

 

ロイヤル

アーサー信者なのに8アーサーが強いと思わないので使わない。アーサー抜きロイヤルもそこまでな気はする。

 

ウィッチ

環境次第なのでわからず

 

ドラゴン

ガルミーユがターン1でもなんだかんだ強いから現役

 

ネクロ

7でもグレモリー使うし現役

 

ヴァンプ

構築次第では蝙蝠もまだ現役な気がする。フラウロスの上振れ要素が無くなったのは嬉しい。

 

ビショップ

天狐が強いと言われているがそんなに流行らない気がする。被ったらブローディア弱いのに今期2枚くらい採用しないといけないので嫌い。

 

ネメシス

みんなが強いって言ってるエルフの型次第。ボード環境になれば使う。

 

 

 

その他

今期は常に蝙蝠ヴァンプに悩まされて蝙蝠ヴァンプによって破産されてきた。多分上振れヴァンプに勝とうとするのが間違いなんだが実際に起こってしまいどうしようもないマッチも多々。

蝙蝠についての研究が進んだ上で奥深いデッキだとここ一週間で分かったがそれまでほとんど使ってなかったので全く分からずあやふやになってしまった。

今回の期間は常に相方が見つからず探してる間に環境が変わり適切な選択が出来なかったことが反省。

誰かデッキをくだ(ry

また、ヴァンプを運だけデッキと決めつけて使わなかったのも後悔。でも、RAGEで最大母数の持ち込みに対して全然結果残さなかったしハズレデッキだと思うやん。という言い訳を残しておく。

 

 

 

色々な人がRAGEの環境は神環境と言っているが上手い人だけが知ってる情報を封鎖して勝ち続ける環境なきがした。

情報を周囲に提供しないのは当たり前でありTwitterなどに色々情報を載せる方が異常なので情報操作云々に何も思わなかったがそこまで神環境とは思わなかった。プレイが上手い人が勝つ環境じゃなくてカードゲームの自力がある人やコミュニティが大きい人が勝つ環境な気がした。

でも、それが本来のカードゲームの神環境かもしれないがTCGを本格的にやったことがないので分からず。

最近は情報が拡散されるようになったがそもそもレートの環境や構築を拡散してくれる人なんていないので地道にやっていく。

ごたごた言っても仕方が無いので大人しくレート潜る。

おわり

 

 

後日談

最初にも述べたが、実はこの記事レート期間の1週間前位から書き始めて書き終わったあと、レートやりながら認識が違うところを付け足していき日曜日の日付が変わったタイミングで公開しようとしていたが、本日(10/23)に運営からナーフの発表が来てしまい環境が変わることが予想され破産してしまった。6500字くらい書いたのに無駄になったので急にやる気が起きなくなり時制を合わすための修正が面倒くさくなったので放置するが許して欲しい。

また、ナーフに対することも詳しく書く気が起こらず投げやりになって公開したことを配慮して頂きたい。

誤字とか修正点をみつけたら地道に直していきます。